
《燕云十六声》确实经历了先全网群嘲、再触底反弹。
前期被骂:宣传单机却偏 MMO、BUG 多、优化差、玩法和宣传不符。 后来反弹:剧情出圈、官方频繁优化、海外口碑销量都爆了,流水也回暖。 现在:口碑还是两极,但确实从差评谷底缓过来了。全网群嘲的核心原因:
1.单机体验承诺与 MMO 玩法的巨大反差
官方宣传主打 "单机 + MMO 融合",但玩家发现后期内容几乎都需组队完成;
高阶轻功、职业进阶、宗门玩法等核心内容强制社交绑定;
展开剩余51%小红书万赞评论吐槽:"官方说这是单机游戏,我一个人玩到 30 级就寸步难行"。
2.玩法与宣传不符的其他争议
"数学门派" 宣传噱头被玩家吐槽为 "卖菜玩法";
多人活动排队找 NPC,游戏体验割裂;
战斗系统被批 "深度不足、操作割裂";
移动端优化敷衍,大量穿模 BUG 被疯狂吐槽。
3.后续持续的舆论风波
2025 年 1 月底:将大米描述为由小麦加工制造,策划被嘲 "四体不勤五谷不分",24 小时内修正并 "下乡学农";
2025 年 12 月:周年庆时装 "飞白成诗" 女款设计引发 "暴露" 争议,被批与武侠风格不符;
2026 年 2 月:春节版本 "宫阙日初升" 因赶工导致主线剧情 BUG 频发,玩家被卡剧情。
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